Continente de Veracchio

Regiões

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Floresta de Vitolli - Sede do reino humano, povoada e pacífica ao norte, com diversas fazendas e vilas tendo como principal ponto a Vila dos Heróis onde há diversos monumentos aos heróis mortos na grande guerra. Ao sul minas de cobre e ferro e diversos pontos com acampamentos de ladrões, o alcance militar no local é minimo, fazendo com que ladrões se refugiem. Os animais mais comuns na região são ursos, lobos, falcodragos e coelhos sendo encontrados em todas as partes.

Cidades: Cidade de Forenzza, Vila dos Heróis, Vila do Comércio, Cidade de Amecchio e Fattos

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Montanhas Senioratto - Essa região hostil é usada pelo militares como local de treinamentos; estocagem e exploração. Rica em pinheiros fortes e de grandes rochedos fazendo com que sirva de fonte de recursos para os humanos, uma pequena cidade a beira de um lago, chamada Rivero-Grantto é o principal ponto de comércio do local.

Cidades: Cidade de Rivero-Grannto, Vila Militar do Norte, Vila Militar do Sul e Vila dos Elfos

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Vale da Rocha Sul - Um vale que determina o final dos territórios humanos onde na fronteira ocorre uma grande luta contra wendigos que aterrorizaram a população do Vale. O local recebe este nome devido a uma grande rocha apontada para o sul onde se firmou a primeira capital humana cem anos atras. 

Cidades: Cidade de Bella-Crona, Vila dos Fazendeiros, Vila da Madeireira, Cidade dos Viajantes, Cidade de Pio (destruída)

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Rochedo da Lua Negra - Uma pequena região litorânea sem praias totalmente formadas, conhecida por sua pela vegetação de cor escura e pela grande quantidade de caranguejos, possui o principal ponto de pesca em reinos humanos a Vila de Turum'sa 

Cidades e Vilas: Vila de Turum'sa, Vila dos Cciarotte, Vila Cost'ontanha e Cidade de Annanata.

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Pântano das Mágoas - Grande pântano amaldiçoado pelo antigos druidas que viveram na região, o Pântano das Mágoas é habitado por wendigos; pequenas criaturas aquáticas; répteis e mortos vivos. Os humanos não possuem controle da região mesmo que ela seja considerada parte do reino,  diversos aventureiros vão para o local na busca da conquista de matar um grande wendigo nomeado "O Estripador" que vive supostamente vive no pântano a mais de vinte anos.

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Selva Tropical de Kutmba - Uma selva aberta povoado por grandes animais selvagem como basiliscos; gorilas; tigres; cobras e serpentes gigantes. Uma pequena guerra entre as vilas trollicas de Zu'washaz e de Minshaza'li que lutam por motivos desconhecidos ocorre no local a mais de cinquenta anos e com as diversas baixas em ambas vilas, os humano tem se infiltrado na região tomando o norte e avançando cada vez um pouco mais em pequenas expedições.

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Selva Desértica de Vaknita - Uma grande selva com a formação rochosa em base de arenito e com diversas plantas tropicais, habitada por pequenas aldeias de trolls no norte e controlado pelos sauroks no sul, o local tem em sua fauna diversos pássaros, lagartos e gorilas. Essa selva é conhecida pelo fato de não ter nenhuma fonte de água e por ser o principal ponto de exilamento de monges que buscam conhecimento.

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Mata Sagrada - Território dos sauroks, a Mata Sagrada foi antes ocupada por elfos refugiados que não se adaptaram ao local. A região abriga a Cidade de Ambuk Sa (capital sauroquina) em um rochedo no litoral da região, as vilas e aldeias dos sauroks são totalmente localizadas nas praias devido ao mar, principal fonte de alimentos no local. Fora dos litorais, a mata é grandemente fechada, tendo pequenas trilhas perigosas feitas por animais selvagens, a mata é habitada por pequenas jaguatiricas, aranhas e serpentes gigantes, cobras, crocodilos tropicais, javalis e pequenos mamíferos.

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Continente de Jarkul

Regiões

Vale Gélido de G'rom Kol - Habitado posteriormente pelos orcs, o vale foi tomado por anões exploradores que travaram batalhas com os mesmo orcs que habitavam o local, após isso a sociedade enânica se estabeleceu no vale. Coberto de neve e gelo a região é conhecida pelos seus grandes ursos; lobos; alces e porcos, que formam a base alimentícia dos anões que vivem no local, já que a plantação é praticamente impossível de ser realizada no vale devido ao frio intenso e a grande quantidade de neve. Vale da Esperança - Habitado por goblins e anões independentes de seus reinos, a região é conhecida pelo solo fértil e pelo diverso número de plantações e de nascentes de rios. Devido as dificuldades nas plantações em G'rom Kol o reino dos anões compra dos fazendeiros parte de suas colheitas e as envia para cidades nos reinos enânicos.

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Vale da Esperança - Habitado por goblins e anões independentes de seus reinos, a região é conhecida pelo solo fértil e pelo diverso número de plantações e de nascentes de rios. Devido as dificuldades nas plantações em G'rom Kol o reino dos anões compra dos fazendeiros parte de suas colheitas e as envia para cidades nos reinos enânicos.

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Montanhas Negras - Uma cordilheira que possui magma por dentro de suas montanhas, quase totalmente desabitada, são facilmente encontrados na região: hobgoblins; aranhas gigantes e golens defeituosos. O solo é conhecido por ter um espessa camada de cinza devido aos diversos vulcões na localidade. Rios de lava correm por todo o local e o céu possui um tom avermelhado sempre carregado de fumaça ígnea. 

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Floresta Arcana - Uma floresta formada por altos pinheiros; rios ricos em peixes e cavernas cheias de minérios que abriga a Cidadela Mágica, uma cidade habitada apenas por magos que estudam e ensinam na maior escola mágica do mundo. A forte presença da energia arcana no local vem devido a um grande cristal magico que supostamente veio da Antiga Civilização de Ventore; no passado uma grande torre em forma de arvore foi construída em volta do cristal para protege-lo, porem devido à uma erupção vulcânica nas Montanhas Negras lançou chamas em direção da arvore, queimando-a por quase completo. Na tentativa de proteção do local, os magos que viviam ali criaram um campo de força invisível a olhos mortais ao redor de toda a região.

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Tundra Gigante - Uma imensa tundra, com poucas civilizações que cruza o continente separando as terras enânicas das élficas. Sua vegetação é baseada em grandes pastos de grama seca e avermelhada, diversos bancos de sal são encontrados em meio a região junto a poços de óleo mineral; diversos gêiseres aparecem em fissuras no chão instável da região; diversas rochas pontiagudas foram emparelhadas com os bancos de sais denominando solo sagrado para cultistas de uma ceita desconhecida que habitam o subsolo da região.   

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Terra Desolada - Destruída superficialmente pela energia profana, o local era posteriormente chamado de Floresta de Fjor, onde viviam gnomos e elfos; após a destruição do local devido a cultistas profanos que planejavam tomar o continente para si, os gnomos se estabeleceram em diversas vilas próximas ao litoral corrompido. A maior dela Vila de Gjutemar, onde os gnomos fundaram um sistema de minas que sustenta os domínios gnomicos atuais; os elfos que viviam na região se refugiaram com os gnomos ou fugiram para sua terra natal. A aparência dessa região leva um tom sépia em seu solo devido a profanação; diversas estruturas ósseas de criaturas gigantes são encontradas semi-enterradas no chão e a atmosfera do local possui um ar ácido e corrosivo que acaba desgastando armas e armaduras quando ficam muito tempo ao ar livre. No subsolo, minérios e jóias crescem de forma abundante aumentando a exploração gnomica por completo em toda região.

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Montanhas Dragônicas - Sob domínio dos Elfos, essa pequena região composta por três montanhas e um grande rio que cruza em meio a elas. Em cada monte, um criadouro de dragões que abrigam monges, draconatos e um Dragão-Celestial em cada; sendo eles, Annatostraza - Dragão Rubi; Mastarorraza - Dragão de Prata e Sariana - Dragoa de Jade. A zona é protegida por um grande domo de luz não-visível pelo lado de fora e próximo ao maior rio do local uma grande cratera pertencente a Cidade de Yutumara; a vegetação é simplificada em arvores rubras ou verdes de troncos albinos.

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Floresta Rubra - Tomada pelo arcano e pelas sombras, essa região tem foco pelos elfos na tentativa de reconquista da região após o surto de cultista do caos na região. Atualmente, apenas pessoas autorizadas pelo Lorde Élfico podem entrar na zona; as principais características no local são suas arvores marcadas com desenhos caóticos; cristais demoníacos que vem do solo e diversos símbolos demoníacos e caóticos na vegetação. A fauna é resumida à feras demoníacas e possuídas pela energia caótica. Pequenas vilas em pontos purificados estão sendo construídas no momento.  

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Invernia - Terra que abriga a capital élfica, Invernia é conhecida por ser cobrida de neve oito meses ao ano devido ao fato de estar bem próxima ao polo norte de Teyas. Durante os quatro meses sem neve na região, elfos e gnolls disputam entre si recursos naturais a espera da próxima temporada de neve. Conhecida pelas grandes arvores e pinheiros, a qualidade das construções nessa região e em todo território pertencente aos elfos é extremamente alta. Grandes rios e córregos cruzam o local, no inverno eles são dificilmente congelados graças à luz sagrada que transpassa pelo ar da região aquecendo seu ambiente.

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Continente de Feroxios

Regiões

Montanhas Águanegra - Dominada pelos Minotauros, essas instáveis montanhas são de forte presença da Luz Sagrada fazendo com que diversos sacerdotes e paladinos viagem em romaria ao local na busca de redenção ou sabedoria. Dominada antes pela Guilda dos Bárbaros Sangue-Novo, essa região foi palco da Guerra dos Machados, que deram aos Minotauros a posse da região no ano de 81 d.U. Diversos espólios da guerra estão marcados na região até hoje.

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Vale Rocha-Rubra - Habitado por diversas criaturas, esse vale possui um grande bosque formado por arvores de madeira negra; arbustos cintilantes e nascentes de rios por toda sua extensão. A região leva esse nome por suas formações rochosas que tem um tom avermelhado e por um grande desfiladeiro de encontro ao mar; sendo a terra natal dos faunos, esse vale abriga a Grande Vila de Vafenas. Dentro da mata, são encontrados diversos hipogrifos perdidos; lobos selvagens; veados; alces e dragoletas que foram trazidas à região. 

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Desfiladeiro das Mi'lâminas -Separando o Vale Rocha-Rubra e as Montanhas Águanegra do resto do continente esse desfiladeiro surgiu a menos de cinco anos com uma serie de abalos sísmicos que atingiu o continente fazendo com que o solo desmoronasse sobre uma teia de cavernas subaquáticas que ficaram expostas, formando esta região. Habitada por Hobgoblins e contrabandistas a região é considerada uma das mais perigosas de todo Novo Mundo. A fauna dessa região é deveras pequena sendo composta por dragões de três cabeças; hydras e serpentes, devido ter conexão com cavernas subaquáticas próximas diversos trogloditas acabam ficando presos na região trazendo destruição a qualquer um que os encontre na região.

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Pântano Corrosivo - A frente das terra goblínicas, esse local é conhecido pelos seus fortes ácidos que escorrem das arvores mortas da região, geralmente visitado por mineiros, essa região abriga um dos metais mais resistentes de todo mundo,o Cobre-Vil. Diversos wendigos, répteis e hobgoblis habitam a região deixando-a muito perigosa a quem quer que seja; devido a ditadura goblin, diversos opositores são exilados nessa região sem nenhum recurso para sua sobrevivência. 

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Floresta Gimin - Com seu nome em homenagem ao primeiro ditador goblin, essa floresta é cercada por grandes montanhas fortemente patrulhada por militares. Devido a oposição, pequenas batalhas internas ocorrem em vilas da região; próxima ao litoral, em uma clareira, a pequena Cidade de Sil-Baqar onde vivem apenas políticos e o próprio ditador; a cidade é protegida pela mais forte tropa do reino e apenas entram pessoas autorizadas. Numa ilha próxima a costa, encontra=se a capital goblin: Il-Hamir onde os cidadãos são isolados do resto da hostil floresta e a única maneira de locomoção da ilha ao continente é com um pequeno barco com capacidade de doze goblins e um cachorro que faz o trajeto durante todo o dia. A fauna da região é composta na sua maioria por hipogrifos, ursos, águias, lobos e pequenos pássaros.

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Agulhas Beira-Mar - No extremo sul de Feroxios, essa pequena região é marcada pelas suas gigantes formações rochosas pontudas que apontam para o norte. Banhado por um mar frio e hostil, o local é habitado por mu shan's e típicos animais silvestres como lobos, ursos, vacas, águias e carneiros. No passado esteve sob domínio dos faunos, porem essa região foi esquecida pelos mesmos devido as diversas enchentes que ocorrem mensalmente no local. Um grande totem remanescente da Antiga Civilização se encontra no ponto mais alto da região e do mundo, onde um grande cristal d'água derrama água pura o suficiente para curar ferimentos e doenças, fazendo com que, diversas caravanas com pessoas doentes venham todos os anos para se purificarem nas águas do totem.

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Selva das Lagrimas - Lar dos Elfos-Selvagens, essa região abriga a Vila de Froi'xa onde diversos elfos vivem. Devido o alcance do caos no local, parte da selva fica cem porcento de seu tempo na escuridão total, dando visão até das estrelas do cosmos no céu. Um portal criado pela ordem do caos se encontra num ponto isolado da região dando passagem para a Selva Corrompida no reino de Orvattum. A fauna da região é composta na sua maioria por tigres; raptores; micos; gorilas e basiliscos, trazendo problemas a todos que não são nativos da localidade

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Continente de Tro'Shkar

Regiões

Deserto de Feronas - Compondo a maior parte do continente, Feronas é lar de ambos grupos de leones que travam pequenas batalhas entre si. Devido à grande quantidade de espólios da Antiga Civilização, diversos arqueólogos e exploradores viajam até a região em busca desses artefatos; com isso o Império Leônico Sul impôs taxas de entrada na região para qualquer um que não seja membro do império. Os principais animais da região são: camelos, abutres, calangos e vespas gigantes.  

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Deserto de Vul'paghr - Um estreito deserto ao lado de Feronas que possui solo formado por arenito fervente onde a vida não se propaga de forma abundante. Lar dos orcs, a região abrigava um pequeno porem fértil oásis ao norte que serviu para a construção da capital orquica; durante a Grande Guerra xamãs orcs, sauroks e trolls aumentaram a zona fértil do oásis aumentando o tamanho da vila. No extremo sul, um grande muro separa o mundo dos khenras e de seu império. Os únicos animais encontrados no deserto são pequenos vermes e calangos, e também alguns outros seres que suportam o calor da região atravessam a mesma em direção a outras localidade, como por exemplo, escamódios, serpentes gigantes e kodos; diversos mortos-vivos vagam pelo deserto devido ao surto de necromancia que ocorreu por parte de cultistas em meio aos orcs que chegaram na região anos atras. 

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Selva dos Espinhos - Fazendo fronteira com a capital orquica, essa região é habitada por dragões-de-três-cabeças; wendigos; geists e ghouls. Fonte de madeira, solo fértil e minérios; essa região foi tomada pelos orcs para sustentar sua sociedade no deserto ao lado desta selva.

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Selva de Kroasoang - Separado do resto do continente por um grande rio, essa terra já serviu de lar aos orcs no passados e após a escravização dos mesmos por parte dos ogros, os trolls e hozens tomaram a região onde lutam entre si diariamente por conquista total da região. A flora da região possui diversas plantas carnívoras gigantes, flores e frutos venenosos e arvores mortas-vivas que formam armadilhas escondidas por toda a selva; a fauna é focada em raptores, escamódios, basiliscos, serpentes, gorilas, psitacídeos (araras e cacatuas), javalis e hipopótamos.

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Ilha de Paratennas - Uma grande ilha próxima ao Império dos Khenras formada por areia branca, rochas de calcário e diversas oliveiras. Terra dos centauros, essa ilha possui o mesmo tamanho da cidade de Forenzza tendo pequenas vilas mais afastadas do centro da região; afastada do continente,  a paz sempre reinou nesta zona. Os principais animais em Paratennas são: cabras, talbuques, siris, vacas e papagaios.

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Arquipélago de Aravatum

Regiões

Reino de Orvattum Norte - Sendo o principal palco da batalha contra o caos, dessa região surgiram os vampiros e os cavaleiros caóticos após o fim desse reino humano. A principal cidade do local leva o mesmo nome que o reino onde a ordem do caos ergueu uma grande torre que canalizava a energia caótica na atmosfera contaminando tudo e todos; após a queda da ordem, os vampiros que tomaram a região, usaram a mesma torre deixando o reino encoberto com a escuridão da noite. Quatro vezes ao ano, a escuridão é contida para o crescimento da vegetação local; os principais animais da região são lobos, raposas, carneiros, ovelhas e ursos

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Reino Sul de Orvattum - Dominado pelo caos, essa terra pertenceu as zonas rurais do antigo reino humano que foi destruído pelo caos. Com a cidade de Gjiocantum sendo seu principal ponto, os licantropos formaram sua sociedade na mesma cidade citada anteriormente após o fim da ordem do caos na região. Aranhas gigantes, crocodilos, raposas e ogros habitam a região, trazendo problemas para moradores de fazendas da região; em meio a floresta, ao norte da região, um templo lunar em homenagem ao Grão-Mestre Lunar Bjarkov Arin que criou os licantropos anos atras.

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Ilha das Névoas

Regiões

Picos Verdejantes

Em meio ao mar, alguns quilômetros a frente do continente essa região protege a pacata civilização pandarênica dos fortes mares que cercam o local; barcos mercadores que tem de adentrar no continente precisam passar por uma espécie de labirinto entre as formações rochosas, o que faz que diversos navios naufraguem em meio as montanhas. Na antiguidade, navegadores que viam no horizonte essa localidade acreditavam ser uma grande barreira que determinava o limite do mundo e por medo se afastavam de perto do local nunca descobrindo a verdade por trás dessas formações rochosas. Entre o povo pandarênico e mogu, há uma crença de que as névoas que pairam pelo local esconde uma forte energia harmônica e com isso diversos monges escalam essas montanhas em treino de resistência e habilidade; entre os bardos uma lenda diz que pontos altos dessa rochas ajudam no aprendizado e na dominação da música, durante o festival da colheita no inicio de cada ano, centenas de bardos se juntam nessa região e tocam em conjunto músicas sobre a historia da civilização pandarênica desde os primórdios. No templo de Chan Zao Hei, próximo a praia, um pequeno mirante apresenta um enorme desenhos dos Dragões-Serpentes Místicos esculpido nessas rochas que pode ser visto apenas de um angulo específico. Em meio as colunas rochosas vivem gaivota, pássaros pequenos e pequenos siris totalmente pacíficos. 

Floresta da Jade Negra

Tomando todo o litoral frontal da ilha, essa floresta abriga poucas vilas e cidades, sendo a maioria de suas construções templo dos Dragões-Serpentes Místicos, qual o povo pandarênico é muito grato. Devido ao contato marítimo, milhares de pescadores se encontram todos os meses nas praias da região, onde pescam peixes para se alimentarem e tartarugas para procriarem e venderem como mascotes domésticos; lar das tartarugas-dragão essa floresta atrai diversos tigres ferozes que descem das gélidas montanhas do sul da ilha que com o passar do tempo começaram a ficar sem alimento devido a caçadores que vieram de outras partes do mundo com a descoberta destas terras.

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Templo das Sete Estrelas 

Uma pequena região nas montanhas que é habitada por eremitas e monges que procuram treinamento, paz e conhecimento. Com antigas construções dos sacerdotes pandarenos, o templo era usado com mosteiro até alguns anos atrás onde diversos animais selvagens chegaram na região forçando os habitantes fugirem para cidades próximas. Diversos tigres, panteras e ursos vivem na região após migrarem da Cordilheira Gélida onde caçadores tomaram a região; a fauna original da região é composta por tatus, pássaros, lebres, jacarés e peixes. 

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Reino Avatar

Regiões

 

Vale Gélido - Um vale desértico coberto de neve que separa os portões do reino do mar repleto de icebergs. Essa região já foi palco de diversas batalhas entre os avatar e os orc dra'thar que vivem nas montanhas próximas; até os dias de hoje resquícios das batalhas podem ser encontradas sob a espessa camada de neve, sendo eles armas, armaduras e peças de maquinas. A unica cidade na região é a pequena Bzjack localizada no norte da grande praia, sendo assim, a única cidade com portos no reino inteiro.

 

Cordilheira da Muralha - Contornando todo o reino, a cordilheira protege o reino de fortes ondas que ocorrem normalmente naqueles mares. Nessas montanhas vivem dragões, ogros, orcs

Locais Não-Fixos

Cidade Errante de Yutumara - Vagando sobre o Novo Mundo; Yutumara foi fundada em 143 d.U. por Ferostraza, o Dragão de Bronze na região das Montanhas Dragônicas para abrigar os primeiros draconatos existentes no Novo Mundo. Após a Primeira Guerra Caótica, em torno de vinte anos depois da fundação de Yutumara, a cidade foi elevada aos céus por Ivannotraza - Dragão de Ferro, que se sacrificou para proteger a cidade, criando um campo de força ao redor da mesma. Uma vez ao ano, a cidade desce a sua localidade original onde ela é reenergizada pelo trio de Dragões-Celestiais que habitam o local. 

 

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